Une initiation à l’algorithmique et à la programmation conforme aux nouveaux contenus disciplinaires pour le cycle 3

Ce cahier comprend 21 fiches réparties sur 3 niveaux de difficulté croissante

Sa structure vous offre :

– 12 activités simples et variées pour se familiariser progressivement aux principes de l’algorithmique.

– 9 projets dans les domaines du jeu et de la robotique (robot mBot) pour s’initier à la programmation. Exemples de projets développés : Contrôler l’atterrissage d’une fusée – Guider un robot – Découvrir un nombre mystère – Programmer une télécommande – Chasser des fantômes dans un labyrinthe – Réaliser un quiz – S’entrainer au calcul mental.

– Les ressources numériques (algorithmes et programmes au format Scratch) sont accessibles directement et gratuitement via des liens Internet identifiés au fil des pages.

– Le livre du professeur donne de nombreux conseils pour l’installation de Scratch et propose toutes les réponses aux activités et projets.